គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺសម្រាប់ផ្លូវកង់ត្រូវការផែនការតាមរបៀបដែលអ្នកជិះកង់មើលនិងប្រើផ្លូវ។ អ្នកជិះធ្វើដំណើរលឿនជាងអ្នកថ្មើរជើង មើលកម្រាលផ្លូវពីមុំខុសគ្នា ហើយត្រូវសម្គាល់កន្លែងកោង ផ្លូវប្រសព្វ និងការផ្លាស់ប្ដូរផ្លូវពីចម្ងាយឆ្ងាយជាង។
រូបថតពេលយប់តែមួយមុខមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវាយតម្លៃផ្លូវជិះកង់ទេ។ ទីតាំងគ្រាប់សម្ភារៈ ទំហំគ្រាប់ វាយនភាពផ្ទៃ និងពន្លឺជុំវិញសុទ្ធតែប៉ះពាល់ដល់ការរចនា។ ការបន្ថែមថ្មបញ្ចេញពន្លឺតែមួយមុខមិនតែងតែជាចម្លើយទេ។
មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់របៀបរៀបចំខ្សែគែមនិងតំបន់បញ្ចេញពន្លឺដែលបានជ្រើសរើស បន្ទាប់មកវាយតម្លៃវាតាមផ្នែកសាកល្បងនៅទីតាំង និងការពិនិត្យដោយជិះឆ្លងកាត់។ គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺជាលក្ខណៈផ្ទៃអកម្ម ហើយមិនគួរជំនួសភ្លើង ផ្លាកសញ្ញា ឬប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពផ្លូវដែលត្រូវការដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
រចនាសម្រាប់ល្បឿនអ្នកជិះកង់និងចម្ងាយមើល

អ្នកថ្មើរជើងអាចដើរក្នុងល្បឿនយឺតគួរសម ហើយមើលផ្ទៃនៅជិតដោយផ្ទាល់។
អ្នកជិះកង់អាចចូលមកតំបន់ដូចគ្នាលឿនជាងខ្លាំង។
នេះផ្លាស់ប្ដូររបៀបយល់ឃើញកម្រាលផ្លូវបញ្ចេញពន្លឺ។
លំនាំដែលមើលទៅស្អាតពីចម្ងាយមួយម៉ែត្រ អាចពិបាកសម្គាល់នៅពេលចូលមកពីចម្ងាយដប់ឬម្ភៃម៉ែត្រ។
ដោយហេតុនេះ ការរចនាផ្លូវកង់គួរពិចារណា៖
-
ចម្ងាយមើល
-
ល្បឿនជិះ
-
ទទឹងផ្លូវ
-
កន្លែងកោង
-
ផ្លូវប្រសព្វ
-
ពន្លឺជុំវិញ
-
ពណ៌កម្រាលផ្លូវ
-
ទំហំលំនាំបញ្ចេញពន្លឺ
គម្រោងគួរត្រូវបានវាយតម្លៃជាខ្សែផ្លូវ មិនមែនត្រឹមតែផ្ទៃបញ្ចេញពន្លឺមួយម៉ែត្រការ៉េទេ។
ពន្លឺពេញផ្ទៃគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយ
នៅពេលមនុស្សស្រមៃផ្លូវកង់បញ្ចេញពន្លឺជាលើកដំបូង ពួកគេជាញឹកញាប់គិតថាផ្ទៃទាំងមូលគួរបញ្ចេញពន្លឺ។
វាអាចធ្វើបាន។
ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការរចនាតែមួយទេ។
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺក៏អាចប្រមូលផ្ដុំនៅ៖
-
ខ្សែគែម
-
ខ្សែកណ្ដាល
-
កន្លែងកោង
-
តំបន់ផ្លូវប្រសព្វ
-
តំបន់ច្រកចូល
-
និមិត្តសញ្ញា
-
លំនាំបង្ហាញទិសដៅ
ការអនុវត្តលើផ្ទៃមួយផ្នែកដែលរចនាប្រុងប្រយ័ត្ន ពេលខ្លះអាចបង្កើតខ្សែផ្លូវច្បាស់ជាង ខណៈប្រើសម្ភារៈតិចជាង។
នេះក៏អាចធ្វើឱ្យគម្រោងងាយរៀបចំថវិកាជាង។
ការប្រើខ្សែគែមបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីកំណត់ខ្សែផ្លូវ

វិធីអនុវត្តបានមួយគឺប្រមូលផ្ដុំគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺតាមគែមផ្លូវកង់។
នៅពេលយប់ ខ្សែពន្លឺជួយកំណត់ច្រកផ្លូវដែលអាចប្រើបាន។
ការរចនានេះអាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសសម្រាប់៖
-
ផ្លូវកង់ឧទ្យាន
-
ផ្លូវមាត់ទឹក
-
ផ្លូវជិះកង់រមណីយដ្ឋាន
-
ផ្លូវបៃតងទស្សនាទេសភាព
-
ផ្លូវកម្សាន្ត
ផ្នែកកណ្ដាលផ្លូវអាចនៅធម្មតាគួរសម ខណៈព្រំដែនក្លាយជាអ្វីដែលសម្គាល់បានតាមភ្នែក។
ពីចម្ងាយ ខ្សែជាប់លាប់អាចងាយយល់ជាងចំណុចពន្លឺដាច់ៗរាយប៉ាយ។
រៀបចំទីតាំងពន្លឺជុំវិញកន្លែងកោងផ្លូវកង់
ជាទូទៅ ផ្នែកត្រង់ងាយដើរតាម។
កន្លែងកោងខុសគ្នា។
ប្រសិនបើផ្លូវផ្លាស់ប្ដូរទិសនៅតំបន់ពន្លឺទាប អ្នកជិះកង់ត្រូវសម្គាល់ការផ្លាស់ប្ដូរនោះមុនទៅដល់។
យុទ្ធសាស្ត្ររចនាមួយគឺបង្កើនភាពមើលឃើញនៃពន្លឺនៅ៖
-
កន្លែងកោងខ្លាំង
-
កន្លែងបត់ត្រឡប់
-
ផ្នែកតូចចង្អៀត
-
តំបន់ផ្លាស់ប្ដូរ
នេះមិនចាំបាច់មានន័យថាបង្កើនបរិមាណគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺយ៉ាងខ្លាំងទេ។
វាអាចគ្រាន់តែមានន័យថាប្រមូលផ្ដុំសម្ភារៈនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។
គម្រោងដែលប្រើដង់ស៊ីតេពន្លឺដូចគ្នាគ្រប់កន្លែង អាចមានប្រសិទ្ធភាពតិចជាងគម្រោងដែលរចនាតាមរាងធរណីមាត្រផ្លូវ។
ផ្លូវប្រសព្វគួរមើលទៅខុសពីផ្នែកផ្លូវធម្មតា

កន្លែងឆ្លងកាត់ឬប្រសព្វមិនគួរបាត់ពីការមើលឃើញដោយលាយចូលនឹងកម្រាលផ្លូវផ្សេងទៀតទេ។
ប្រសិនបើផ្លូវជាច្រើនជួបគ្នា អ្នករចនាអាចប្រើសម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺបង្កើតតំបន់រូបភាពដាច់ប្លែក។
វិធីដែលអាចប្រើរួមមាន៖
-
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រាស់ជាង
-
ខ្សែធំទូលាយជាង
-
ពណ៌ពន្លឺផ្ទុយគ្នា
-
ព្រួញបង្ហាញទិសដៅ
-
លំនាំដដែលៗ
គោលដៅមិនមែនជំនួសផ្លាកសញ្ញាឬគំនូសសញ្ញាដែលត្រូវការទេ។
ផ្ទៃបញ្ចេញពន្លឺអាចផ្ដល់ស្រទាប់រូបភាពបន្ថែមក្នុងការរចនាផ្លូវទាំងមូល។
តំបន់ច្រកចូលជាកន្លែងល្អសម្រាប់ពន្លឺខ្លាំងជាង
ចំណុចចាប់ផ្ដើមផ្លូវបញ្ចេញពន្លឺជាតំបន់រចនាមានប្រយោជន៍មួយទៀត។
លក្ខណៈពន្លឺខ្លាំងជាងនៅច្រកចូលអាចប្រាប់អ្នកប្រើថា៖
ផ្លូវនេះមានប្រព័ន្ធរូបភាពពេលយប់។
លក្ខណៈច្រកចូលអាចប្រើ៖
-
ដង់ស៊ីតេគ្រាប់សម្ភារៈខ្ពស់ជាង
-
ស៊ុមគែមបញ្ចេញពន្លឺ
-
និមិត្តសញ្ញាតាមតម្រូវការ
-
ផ្នែកបញ្ចេញពន្លឺខ្លីពេញទទឹង
ក្រោយនោះ ផ្លូវនៅសល់អាចប្រើការចែកចាយសន្សំសំចៃជាង។
នេះអាចបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងខ្លាំង ដោយមិនត្រូវការសម្ភារៈដង់ស៊ីតេខ្ពស់ពេញគម្រោងទាំងមូល។
ជ្រើសរើសទំហំគ្រាប់សម្រាប់ភាពមើលឃើញនិងវាយនភាពផ្ទៃ
ទំហំគ្រាប់ប៉ះពាល់ច្រើនជាងវាយនភាព។
វាក៏ផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលលំនាំពន្លឺមើលទៅពីចម្ងាយឆ្ងាយជាង។
1–5mm
គ្រាប់តូចៗបង្កើតចំណុចពន្លឺល្អិតៗជាច្រើន។
វាអាចបង្កើតលំនាំពន្លឺក្រាស់និងមើលទៅរលូន នៅពេលមើលជិត។
សមស្របសម្រាប់៖
-
ផ្ទៃតុបតែងមានព័ត៌មានលម្អិត
-
ខ្សែល្អិត
-
វាយនភាពរូបភាពក្រាស់
ទោះយ៉ាងណា គ្រាប់នីមួយៗអាចមិនសូវលេចច្បាស់ពីចម្ងាយឆ្ងាយជាង។
5–10mm
គ្រាប់មធ្យមផ្ដល់ភាពមើលឃើញនីមួយៗខ្លាំងជាង ខណៈនៅតែចែកចាយបានល្អពេញផ្ទៃ។
ទំហំនេះអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់៖
-
ផ្លូវកង់ទូទៅ
-
ខ្សែគែម
-
ផ្លូវទេសភាព
-
ផ្លូវសាធារណៈ
10–20mm
គ្រាប់ធំៗបង្កើតចំណុចរូបភាពនីមួយៗខ្លាំងជាង។
វាអាចដំណើរការល្អនៅ៖
-
តំបន់តុបតែង
-
ស៊ុមគែម
-
តំបន់លេចធ្លោ
ប៉ុន្តែវាយនភាពផ្ទៃកាន់តែសំខាន់ ជាពិសេសសម្រាប់ផាសុកភាពជិះកង់។
សម្រាប់ផ្លូវកង់ ទំហំគ្រាប់គួរត្រូវបានជ្រើសរើសរួមជាមួយវាយនភាពផ្ទៃបញ្ចប់។
ភាពរលូននៅតែសំខាន់
ផ្លូវកង់មិនមែនត្រឹមតែជាផ្ទៃសម្រាប់មើលទេ។
វាជាផ្ទៃសម្រាប់ជិះ។
គ្រាប់សម្ភារៈធំលៀនចេញ ឬការដំឡើងមិនស្មើអាចប៉ះពាល់ដល់ផាសុកភាព។
នេះមានន័យថាគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺគួរត្រូវបានរួមបញ្ចូលយ៉ាងរឹងមាំក្នុងកម្រាលផ្លូវ ជាជាងដាក់រលុងនៅខាងលើ។
ប្រព័ន្ធដែលបានបញ្ចប់គួររក្សា៖
-
ភាពស្មើផ្ទៃសមស្រប
-
ការរក្សាគ្រាប់សម្ភារៈជាប់
-
វាយនភាពដែលអាចទទួលយកបាន
-
ការបង្ហូរទឹក
ឥទ្ធិពលពន្លឺគួរត្រូវបានរចនាជុំវិញមុខងារកម្រាលផ្លូវ មិនមែនបញ្ច្រាសមកវិញទេ។
កៅស៊ូផ្លូវនិងបេតុងបង្កើតឥទ្ធិពលរូបភាពខុសគ្នា
ទាំងកៅស៊ូផ្លូវនិងបេតុងអាចប្រើក្នុងការរចនាផ្លូវបញ្ចេញពន្លឺ ប៉ុន្តែរូបរាងពេលយប់ខុសគ្នា។
កៅស៊ូផ្លូវពណ៌ងងឹត
កៅស៊ូផ្លូវខ្មៅឬងងឹតបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាខ្លាំងជាមួយគ្រាប់បញ្ចេញពន្លឺខៀវ ខៀវបៃតង និងលឿងបៃតង។
នៅពេលថ្ងៃ គ្រាប់ពណ៌ស្រាលអាចនៅតែមើលឃើញជាចំណុចតុបតែងតូចៗ។
នៅពេលយប់ ភាពផ្ទុយគ្នាអាចខ្លាំងជាងច្រើន។
បេតុង
បេតុងផ្ដល់ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស្រាលជាង។
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺអាចត្រូវបាន៖
-
រាយលើផ្ទៃ
-
បង្ហាញលើផ្ទៃ
-
រួមបញ្ចូលក្នុងខ្សែតុបតែង
ផ្ទៃបញ្ចប់អាចមើលទៅមានលក្ខណៈស្ថាបត្យកម្មជាង ហើយអាចសមនឹងឧទ្យាន ទីលាន និងបរិស្ថានរមណីយដ្ឋាន។
ជម្រើសគួរអាស្រ័យលើគម្រោងទាំងមូល មិនមែនតែរូបរាងពន្លឺទេ។
តើពណ៌ពន្លឺណាដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់ផ្លូវកង់?
មិនមានពណ៌ល្អបំផុតតែមួយទេ។
ជម្រើសអាស្រ័យលើគោលដៅរូបរាងនិងបរិស្ថានជុំវិញ។
លឿងបៃតង
ជាញឹកញាប់មើលទៅលេចច្បាស់ខ្លាំងក្នុងបរិស្ថានងងឹត។
វាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់គែមផ្លូវ ឬតំបន់ដែលចង់បានការសម្គាល់ពេលយប់ខ្លាំងជាង។
ខៀវបៃតង
ផ្ដល់តុល្យភាពរវាងភាពមើលឃើញនិងលក្ខណៈតុបតែង។
វាអាចដំណើរការល្អសម្រាប់ផ្លូវទេសភាពវែង។
ខៀវ
បង្កើតរូបរាងត្រជាក់ជាងនិងប្លែកជាង។
វាអាចទាក់ទាញជាពិសេសនៅ៖
-
ផ្លូវមាត់ទឹក
-
ឧទ្យានទំនើប
-
រមណីយដ្ឋាន
-
ទេសភាពកម្សាន្ត
សម្រាប់គម្រោងធំៗ ធ្វើតេស្តពណ៌ជាច្រើននៅទីតាំងជាក់ស្ដែងមុនជ្រើសរើសចុងក្រោយ។
ភ្លើងផ្លូវជុំវិញអាចផ្លាស់ប្ដូរលទ្ធផល
ផ្លូវកង់បញ្ចេញពន្លឺក្រោមភ្លើងក្រុងខ្លាំងនឹងមិនមើលទៅដូចផ្លូវនៅឧទ្យានងងឹតទេ។
ភ្លើងនៅជិតអាចរួមមាន៖
-
ចង្កៀងផ្លូវ
-
ភ្លើងមុខយានយន្ត
-
អគារពាណិជ្ជកម្ម
-
ភ្លើងទេសភាព
ពន្លឺបរិយាកាសខ្លាំងកាត់បន្ថយភាពផ្ទុយគ្នានៃរូបភាព។
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺអាចនៅតែដំណើរការធម្មតា ប៉ុន្តែអាចមើលទៅមិនសូវលេចធ្លោ។
នេះជាមូលហេតុដែលរូបថតគម្រោងថតក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុង មិនគួរជាមូលដ្ឋានតែមួយសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរចនា។
ពិនិត្យទីតាំងនៅពេលយប់។
ផ្លូវវែងគួរត្រូវបានធ្វើតេស្តនៅទីតាំងផ្សេងៗ

ផ្លូវកង់វែងអាចមិនមានលក្ខខណ្ឌពន្លឺដូចគ្នាទូទាំងផ្លូវ។
ផ្នែកមួយអាចបើកចំហទទួលពន្លឺព្រះអាទិត្យពេញលេញ។
ផ្នែកមួយទៀតអាចនៅក្រោមដើមឈើ។
ផ្នែកមួយទៀតអាចឆ្លងកាត់ក្បែរផ្លូវដែលមានភ្លើងភ្លឺខ្លាំង។
សម្រាប់គម្រោងចម្ងាយវែង កុំសន្មតថាតំបន់សាកល្បងតូចមួយតំណាងឱ្យខ្សែផ្លូវទាំងមូល។
ផ្ទុយទៅវិញ កំណត់តំបន់តំណាងដូចជា៖
តំបន់បើកចំហមានថ្ងៃ
តំបន់មានម្លប់
តំបន់ក្រុងភ្លឺ
តំបន់ទេសភាពងងឹត
បន្ទាប់មកវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពរបស់គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺដូចគ្នា ក្នុងលក្ខខណ្ឌនីមួយៗ។
នេះផ្ដល់ឱ្យអ្នករចនានូវការយល់ដឹងជាក់ស្ដែងជាងខ្លាំងអំពីលទ្ធផលចុងក្រោយ។
សម្ភារៈច្រើនជាងមិនតែងតែជាដំណោះស្រាយល្អបំផុតទេ
សន្មតថាផ្នែកមួយនៃផ្លូវកង់មើលទៅមានពន្លឺខ្សោយជាងការរំពឹងទុក។
ការឆ្លើយតបសាមញ្ញអាចជា៖
“បន្ថែមគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺ។”
ប៉ុន្តែជាមុនសួរថាហេតុអ្វីវាមើលទៅខ្សោយ។
មូលហេតុដែលអាចមានរួមមាន៖
-
ការស្រូបពន្លឺមិនល្អ
-
ការបង្កប់ជ្រៅពេក
-
ភាពកខ្វក់
-
ពន្លឺបរិយាកាសខ្លាំង
-
ទំហំគ្រាប់មិនសមស្រប
-
ភាពផ្ទុយគ្នានៃរូបភាពទាប
ការបង្កើនបរិមាណសម្ភារៈប្រើប្រាស់ដោយមិនដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្ដែង អាចបង្កើនថ្លៃដើមគម្រោងដោយមិនផ្ដល់ការកែលម្អដែលរំពឹងទុក។
គុណភាពរចនានិងដំឡើងសំខាន់ដូចបរិមាណ។
ប្រើលំនាំដែលអាចសម្គាល់បានក្នុងល្បឿនជិះ
អ្នកជិះកង់មានពេលពិនិត្យព័ត៌មានលម្អិតតូចៗតិចជាងអ្នកថ្មើរជើង។
នេះមានន័យថាលំនាំតុបតែងគួរធំគ្រប់គ្រាន់ឱ្យនៅតែសម្គាល់បានពេលកំពុងធ្វើដំណើរ។
ផ្កាយ ចំណុច ឬក្រាហ្វិកស្មុគស្មាញតូចពេកអាចមើលទៅល្អក្នុងរូបថតជិតៗ ប៉ុន្តែផ្ដល់តម្លៃតិចតួចពីចម្ងាយជិះ។
សម្រាប់ផ្លូវជិះកង់ ជាញឹកញាប់លំនាំសាមញ្ញជាងអាចដំណើរការល្អជាង៖
-
ខ្សែជាប់លាប់
-
ប្លុកដដែលៗ
-
ខ្សែកោងទូលាយ
-
រាងបង្ហាញទិសដៅធំៗ
លំនាំគួរត្រូវបានធ្វើតេស្តពីទស្សនៈអ្នកជិះកង់ មិនមែនតែពីកម្ពស់ឈរទេ។
ធ្វើតេស្តផ្នែកគំរូពីកង់កំពុងធ្វើដំណើរ
នេះជាតេស្តគម្រោងមានប្រយោជន៍បំផុតមួយ។
ក្រោយដំឡើងផ្នែកគំរូ កុំគ្រាន់តែឈរក្បែរវា។
ដើរឆ្លងកាត់វា។
បន្ទាប់មកជិះឆ្លងកាត់វា។
វាយតម្លៃ៖
-
ពេលដែលផ្ទៃបញ្ចេញពន្លឺចាប់ផ្ដើមមើលឃើញ
-
របៀបដែលលំនាំមើលទៅពីចម្ងាយ
-
ថាតើកន្លែងកោងច្បាស់ឬអត់
-
ថាតើតំបន់ផ្លាស់ប្ដូរធ្វើឱ្យច្រឡំឬអត់
-
ថាតើវាយនភាពផ្ទៃផ្ដល់អារម្មណ៍ស្រួលឬអត់
ផ្លូវកង់គួរត្រូវបានវាយតម្លៃជាបទពិសោធន៍កំពុងធ្វើដំណើរ។
នេះផ្ដល់ព័ត៌មានល្អជាងរូបថតពេលយប់តែមួយយ៉ាងខ្លាំង។
ធ្វើតេស្តដង់ស៊ីតេគ្របដណ្ដប់លើសពីមួយ
សម្រាប់ផ្នែកគំរូ សូមពិចារណាបង្កើតតំបន់ជាច្រើន។
ឧទាហរណ៍៖
តំបន់ A — រាយតិចៗ
ពន្លឺតុបតែងស្រាលៗ។
តំបន់ B — ដង់ស៊ីតេមធ្យម
ការសម្គាល់ខ្សែផ្លូវច្បាស់ជាង។
តំបន់ C — ខ្សែគែមប្រមូលផ្ដុំ
ភាពផ្ទុយគ្នានៃរូបភាពខ្ពស់ជាងតាមព្រំដែនផ្លូវ។
បន្ទាប់មកពិនិត្យទាំងបីពីចម្ងាយជិះដូចគ្នា។
នេះជួយកំណត់ថាតើការគ្របដណ្ដប់ពេញផ្ទៃពិតជាចាំបាច់ឬអត់។
រួមបញ្ចូលកម្រាលផ្លូវបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺជាមួយធាតុណែនាំផ្សេងទៀត
ផ្លូវកង់មិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាតែមួយទេ។
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺអាចរួមបញ្ចូលជាមួយ៖
-
ផ្លាកសញ្ញាធម្មតា
-
គំនូសសញ្ញាចាំងពន្លឺ
-
ប្រព័ន្ធភ្លើងស្តង់ដារ
-
ភ្លើងសូឡា
-
ធាតុគែមដែលប៉ះសម្គាល់បានឬមានរូបរាងរូបវន្ត
ប្រព័ន្ធនីមួយៗបម្រើគោលបំណងខុសគ្នា។
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺអាចចូលរួមផ្ដល់លក្ខណៈរូបភាពអកម្ម ដោយមិនត្រូវការតភ្ជាប់ខ្សែឬផ្ដល់ថាមពលដល់គ្រាប់បញ្ចេញពន្លឺនីមួយៗ។
ប៉ុន្តែហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសុវត្ថិភាពដែលត្រូវការនៅតែគួរត្រូវបានកំណត់តាមគម្រោង និងតម្រូវការក្នុងស្រុកដែលអនុវត្ត។
គួររៀបចំផែនការថែទាំតាំងពីដំបូង
ផ្លូវកង់ប្រមូលផ្ដុំ៖
-
ភាពកខ្វក់
-
ស្លឹកឈើ
-
សំណល់សំបកកង់
-
ធូលី
-
កម្ទេចកម្ទីសរីរាង្គ
ប្រសិនបើគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺត្រូវគ្រប ពន្លឺដែលមើលឃើញអាចថយចុះ។
សម្រាប់ផ្លូវក្រោមដើមឈើ តម្រូវការសម្អាតអាចខ្ពស់ជាង។
ដូច្នេះ ផែនការថែទាំគួរពិចារណា៖
-
រុក្ខជាតិ
-
ការបង្ហូរទឹក
-
ការចូលទៅសម្អាត
-
ចរាចរណ៍
-
ស្លឹកជ្រុះតាមរដូវ
ផ្ទៃបញ្ចេញពន្លឺដែលមិនអាចថែទាំងាយស្រួល អាចមិនផ្ដល់រូបរាងស្របគ្នាក្នុងរយៈពេលវែង។
កត់ត្រាលក្ខណៈបច្ចេកទេសសម្ភារៈ
សម្រាប់ផ្លូវសាធារណៈឬពាណិជ្ជកម្មវែងៗ សូមកត់ត្រា៖
-
ពណ៌ពន្លឺ
-
ទំហំគ្រាប់
-
អ្នកផ្គត់ផ្គង់
-
កម្រិតគ្របដណ្ដប់
-
ប្រព័ន្ធកម្រាលផ្លូវ
-
វិធីដំឡើង
-
ការអនុម័តគំរូ
ព័ត៌មាននេះមានតម្លៃនៅពេលក្រោយ ប្រសិនបើផ្នែកខ្លះត្រូវការជួសជុល។
បន្ទាប់មក ផ្នែកប៉ះបំពេញតាមតំបន់អាចត្រូវបានផ្គូផ្គងឱ្យជិតផ្ទៃដើមជាង។
គួរគណនាថ្លៃដើមតាមតំបន់រចនា
ជំនួសឱ្យការគណនាអត្រា kg/m² ដូចគ្នាមួយសម្រាប់ផ្លូវទាំងមូល សូមពិចារណាបែងចែកគម្រោងជាតំបន់។
ឧទាហរណ៍៖
ផ្នែកត្រង់ — ដង់ស៊ីតេទាបឬមធ្យម
កន្លែងកោង — បង្កើនការសង្កត់ធ្ងន់ដោយពន្លឺ
ផ្លូវប្រសព្វ — លំនាំមើលឃើញច្បាស់
ច្រកចូល — ការរៀបចំលេចធ្លោ
តំបន់តុបតែង — ការរចនាតាមតម្រូវការ
នេះអាចធ្វើឱ្យការប្រើសម្ភារៈមានប្រសិទ្ធភាពជាង និងបង្កើតខ្សែផ្លូវពេលយប់ដែលមានគោលបំណងច្បាស់ជាង។
ឧទាហរណ៍អនុវត្តជាក់ស្ដែង
ស្រមៃផ្លូវកង់ទេសភាពប្រវែង 1,000 ម៉ែត្រ។
ជំនួសឱ្យការប្រើគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺដង់ស៊ីតេខ្ពស់លើផ្ទៃទាំងមូល ការរចនាអាចប្រើ៖
-
ខ្សែគែមខៀវបៃតងជាប់លាប់
-
ការរៀបចំលឿងបៃតងខ្លាំងជាងនៅកន្លែងកោងខ្លាំង
-
ផ្ទាំងច្រកចូលបញ្ចេញពន្លឺ
-
ការរៀបចំក្រាស់ជាងនៅផ្លូវប្រសព្វ
លទ្ធផលអាចផ្ដល់រចនាសម្ព័ន្ធរូបភាពខ្លាំងជាង ខណៈជៀសវាងការប្រើសម្ភារៈពេញផ្ទៃដោយមិនចាំបាច់។
ការរចនាជាក់លាក់គួរត្រូវបានបញ្ជាក់តាមផ្នែកសាកល្បង។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺអាចប្រើលើផ្លូវកង់បានទេ?
បាន វាអាចដាក់បញ្ចូលក្នុងប្រព័ន្ធកម្រាលផ្លូវបេតុង កៅស៊ូផ្លូវ និងប្រព័ន្ធផ្សេងទៀតដែលសមស្របនិងស៊ីគ្នា។ ការរចនាគួរពិចារណាវាយនភាពផ្ទៃ ភាពមើលឃើញ និងតម្រូវការគម្រោងក្នុងស្រុក។
តើពន្លឺពេញផ្ទៃចាំបាច់ទេ?
ទេ។ ក៏អាចប្រើខ្សែគែម លំនាំ និងតំបន់មើលឃើញច្បាស់ដែលបានជ្រើសរើស។
តើទំហំគ្រាប់ណាល្អបំផុតសម្រាប់ផ្លូវជិះកង់?
ទំហំល្អបំផុតអាស្រ័យលើប្រព័ន្ធផ្ទៃនិងរូបរាងដែលចង់បាន។ គ្រាប់មធ្យមអាចផ្ដល់តុល្យភាពរវាងចំណុចពន្លឺដែលមើលឃើញ និងវាយនភាពដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន ប៉ុន្តែការធ្វើតេស្តត្រូវបានណែនាំ។
តើពណ៌ណាល្អបំផុត?
លឿងបៃតងអាចលេចច្បាស់ជាងក្នុងស្ថានភាពងងឹត ខណៈខៀវនិងខៀវបៃតងជាញឹកញាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការរចនាទេសភាពតុបតែង។
តើគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺអាចជំនួសភ្លើងផ្លូវកង់បានទេ?
មិនគួរចាត់ទុកវាជាជំនួសភ្លើងឬប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពផ្លូវដែលត្រូវការដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ គួរចាត់ទុកវាជាលក្ខណៈផ្ទៃបញ្ចេញពន្លឺអកម្មប្រសើរជាង។
តើគួរជិះលើផ្នែកសាកល្បងទេ?
គួរ។ តេស្តជិះឆ្លងកាត់ជាក់ស្ដែងជួយវាយតម្លៃភាពមើលឃើញ ការសម្គាល់លំនាំ និងវាយនភាពផ្ទៃពីទស្សនៈអ្នកជិះកង់។
សំណួររចនាដែលល្អជាង
នៅពេលរៀបចំផ្លូវកង់បញ្ចេញពន្លឺ កុំចាប់ផ្ដើមដោយ៖
“តើយើងត្រូវការគ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺប៉ុន្មានគីឡូក្រាម?”
ចាប់ផ្ដើមដោយ៖
“តើអ្នកជិះកង់ត្រូវសម្គាល់អ្វីតាមខ្សែផ្លូវនេះ?”
បន្ទាប់មករចនាតំបន់បញ្ចេញពន្លឺជុំវិញ៖
គែម + កន្លែងកោង + ផ្លូវប្រសព្វ + ច្រកចូល + ចម្ងាយមើល។
គួរគណនាបរិមាណសម្ភារៈតែក្រោយការរចនាច្បាស់លាស់។
វិធីនោះអាចបង្កើតគម្រោងមានប្រសិទ្ធភាពជាង និងថវិកាសម្ភារៈប្រើប្រាស់បានមានប្រសិទ្ធភាពជាង។
សេចក្ដីសន្និដ្ឋាន
គ្រាប់សម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺក្រោយស្រូបពន្លឺអាចបន្ថែមអត្តសញ្ញាណពេលយប់ដាច់ប្លែកដល់ផ្លូវកង់ ផ្លូវបៃតង និងផ្លូវជិះកង់កម្សាន្ត។
ប៉ុន្តែលទ្ធផលល្អបំផុតកើតពីការចាត់ទុកវាជាផ្នែកមួយនៃការរចនាផ្លូវ មិនមែនគ្រាន់តែជាក្រួសតុបតែងទេ។
ពិចារណា៖
ល្បឿនអ្នកជិះ + ចម្ងាយមើល + រាងធរណីមាត្រផ្លូវ + ទំហំគ្រាប់ + ពណ៌ពន្លឺ + ពន្លឺបរិយាកាស + ការថែទាំ។
សម្រាប់គម្រោងធំៗ សាងសង់ផ្នែកគំរូជាក់ស្ដែង ហើយជិះឆ្លងកាត់វានៅពេលយប់ មុនអនុម័តការដំឡើងពេញលេញ។
តេស្តដែលមើលពីកង់អាចបង្ហាញអ្វីៗដែលរូបថតគំរូជិតៗមិនអាចបង្ហាញបានឡើយ។
